levelooh repose sur une idée : se présenter, c'est le produit. Les studios gèrent leurs plannings, réservations et paiements sur la plateforme, mais le cœur, c'est ce que les membres gagnent en passant la porte. XP, niveaux, séries, montées au classement, trophées, vraies récompenses.
Ce blog est l'endroit où nous réfléchissons à voix haute à cette idée.
Ce que nous allons écrire
- Une gamification qui respecte les gens. La frontière entre une boucle de récompense qui motive et une qui manipule, et comment nous essayons de rester du bon côté.
- La science des habitudes, appliquée. Ce que dit vraiment la recherche sur l'anticipation, les séries et la preuve sociale, et ce que ça donne une fois traduit en décisions produit, comme des séries sans burnout.
- Gérer un studio. La rétention, la communauté, et les détails opérationnels sans gloire qui décident si les membres reviennent.
- Notes de fabrication. Des dépêches de l'atelier : les choix de conception et les compromis derrière des fonctionnalités comme le registre d'XP, les tournois et le Ladder.
Pourquoi en public ?
Parce que les studios et les membres qui utilisent levelooh nous confient quelque chose de réel : leur motivation. Les mécanismes qui la façonnent ne devraient pas être une boîte noire. Quand nous changeons la façon de compter les séries ou de gagner l'XP, nous préférons expliquer le raisonnement plutôt que l'enterrer dans un changelog.
Se présenter, monter de niveau. Ça vaut pour nous aussi. Ce blog est notre série.
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